← НА КАРТУ Анастасия Куратник
03ПРОДУКТ · АВТОМОЙКА

Терминал автомойки самообслуживания

Запрос заказчика: сделать интерфейс, который будет интуитивно понятным, чтобы увеличить проходимость каждого терминала за счет уменьшения времени, затраченного пользователем на мойку. Я провела исследования, узнала, какие затыки могут быть у автомобилистов и почему они чаще выбирают мойки с персоналом, а не самообслуживания.

РОЛЬ
Брифинг, исследования, user flow, CJM, UI-кит
СРОК
сентябрь 2025 — январь 2026, четыре месяца
КОМАНДА
Я, дизайнер интерфейса, два разработчика
ПЛАТФОРМА
Широкоформатный экран, Android

01Задача от заказчика

Заказчик — индивидуальный предприниматель. На первичном брифинге стало ясно, чего он хочет: интерфейс, который заметно понятнее, чем у конкурентов.

02Исследование

Сначала тестовый опрос среди тех, кто пользуется автомойками, чтобы понять в целом, какие боли у пользователей. Потом интервью, чтобы вытащить точечно настоящие потребности. Параллельно разобрала конкурентов и собрала референсы.

  1. 01Тестовый опрос среди пользователей автомоек
  2. 02Интервью на выявление потребностей
  3. 03Анализ конкурентов
  4. 04Сбор референсов
Пользовательский флоу и CJMЭКРАН

03Что мешает людям

Главное, что выяснилось: без опыта вождения или без отдельного изучения человек не понимает, какая функция автомойки нужна для какой цели. Люди не понимают, как мыть и какая функция за какой идет. В этой ситуации проще заплатить за мойку с персоналом, чем разбираться.

  1. 01Непонятно, какая функция для какой цели
  2. 02Непонятен сам порядок мойки
  3. 03В итоге человек уходит туда, где за него всё сделают
Три экрана терминала: приветствие, выбор способа мойки, список готовых программ
Путь с самого начала: заставка, развилка «готовая программа или свой выбор», состав программ с ценой

04Решение

Сделали онбординг и подробные пояснения к каждой функции — так, чтобы человек, оказавшийся здесь впервые, понимал не только куда нажать, но и зачем. Я участвовала в концепции, цветовой гамме и типографике, собрала user flow и CJM. Параллельно с разработкой дизайна интерфейса я собирала UI-кит со всеми пояснениями, чтобы быстро передать разработчикам уже готовые компоненты.

  1. 01Онбординг для тех, кто здесь впервые
  2. 02Пояснение к каждой функции
  3. 03User flow и CJM как основа интерфейса
Экраны онбордингаЭКРАН
Три экрана терминала: выбор программы, способы оплаты, пошаговое описание мойки с таймером
Оплата и разбор программы по шагам: что происходит на каждом этапе и зачем

05Условия, в которых работает экран

Терминал стоит на улице, и это определяет весь дизайн: на экран летят брызги воды и пены, его трогают мокрыми руками, в него бьёт солнце и на нём лежит снег. Диагональ большая — значит, элемент, удобный человеку ростом метр девяносто, недосягаем для человека ростом полтора метра.

  1. 01Цветовая гамма подобрана под солнце и дождь
  2. 02Поверхность экрана — так, чтобы не ловить блики
  3. 03Брызги воды и мокрые руки на тач-слое
  4. 04Элементы разложены под любой рост пользователя
Зоны досягаемости на большой диагоналиЭКРАН

06UI-кит параллельно интерфейсу

UI-кит собирался не после интерфейса, а вместе с ним: как только решение по экрану утверждалось, соответствующий компонент уходил в библиотеку. Так к моменту передачи мне не пришлось разбирать макеты на части и переделывать их.

Состав UI-китаЭКРАН

07Поведение, а не только вид

Для каждого компонента я прописывала поведение: что происходит при нажатии, чего ждать в промежуточных состояниях, как компонент реагирует на ошибку.

РЕЗУЛЬТАТ

Интерфейс и UI-кит переданы в разработку

Интерфейс терминала и UI-кит с описанием поведения компонентов переданы разработчикам. Проект в стадии реализации.